Победителем хакатона «Цифровизация в культуре» III Международного детского культурного форума стала команда «Река культуры» из Приволжского федерального округа
Финал хакатона Цифровизация в культуре прошел в третий, заключительный день работы III Международного детского культурного форума. В предыдущие два дня участники проработали множество вопросов: как с помощью цифровых технологий развить новые формы искусства, сохранить и популяризировать культурное наследие, сделать творческий процесс доступным для всех желающих, обогатить и нарастить культурный потенциал. Задача усложнялась тем, что командам пришлось соперничать не только друг с другом, но и с искусственным интеллектом: нейросеть предложила своё решение.
Всего в хакатоне участвовало 9 команд. Победителей определило жюри, оценив проекты по нескольким параметрам: эффективность, креативность, уникальность, возможность практической реализации, социальная значимость.
В состав жюри вошли:
Михаил Брызгалов, генеральный директор Российского национального музея музыки, президент Духового общества им. В. Халилова, член президиума Союза музеев России и ИКОМ России, заслуженный деятель искусств Российской Федерации;
Гавриил Гордеев, генеральный продюсер онлайн-кинотеатра Okko, президент Всероссийского фестиваля детского, семейного кино и анимации Медвежонок;
Ирина Карих, заместитель генерального директора по развитию Российского общества Знание;
Аслан Хаджаев, художественный руководитель Государственного академического ансамбля народного танца Нальмэс, заслуженный артист Российской Федерации;
Ольга Хомова, генеральный директор Государственной академической капеллы Санкт-Петербурга, председатель правления Союза концертных организаций России, заслуженный работник культуры Российской Федерации.
Победителем хакатона стала команда Река культуры (Приволжский федеральный округ) с проектом мобильной игры Памкульт с различными уровнями, которая помогает узнавать новую информацию о культурном наследии с помощью памятников в различных регионах России. За успешное прохождение викторины после изучения материала о том или ином памятном месте игрок получает вознаграждение культрубли. Набрав определенное количество культрублей, пользователь может получить мерч или подарки от партнеров.
Второе место разделили команда Новое будущее (ДНР, ЛНР, Херсонская и Запорожская области) и Girls is гор (Северо-Кавказский федеральный округ).
Проект Нового будущего приложение Вдохновение без границ, целевая аудитория которого молодые в возрасте от 15 до 25 лет люди с ограниченными возможностями здоровья, проживающие на территории России и интересующиеся творчеством и искусством. Задача приложения обеспечить доступ к образовательным ресурсам и творческим занятиям для людей с ОВЗ, где они будут учиться, обмениваться опытом, создавать искусство в удобном и доступном формате. Его основные функции: персонализированные уроки, виртуальные мастер-классы, интерактивные задания, сообщество и поддержка, уникальный дизайн и удобный интерфейс, оценка прогресса, VR-комната для занятий и выставок, база данных о возможностях, онлайн-консультанты.
Проект команды Girls is гор мобильное приложение для семейной игры Назад в будущее, в которой каждый может примерить на себя роль значимой исторической личности и попробовать вместе с остальными членами семьи принять решение, способное поменять ход истории его последствия сгенерирует искусственный интеллект.
Все победители получили дипломы, а также подарки от Детского Радио, книжные призы от редакции молодежной литературы NoSugar Books издательства АСТ и издательства Эксмо-классика.